‘SoundWear’ एक सिर अप ध्वनि वृद्धि गैजेट के विस्तार में मदद करता है बच्चों के खेलने के अनुभव — ScienceDaily


इस डिजिटल युग में, वहाँ किया गया है, बढ़ती चिंता का विषय है कि बच्चों के सबसे अधिक खर्च अपने विश्राम का समय टीवी देखने, कंप्यूटर गेम खेलने, और घूर के साथ मोबाइल फोन के ‘सिर’ नीचे आसन यहां तक कि सड़क पर ।

मुकाबला करने के लिए इस तरह की चिंताओं, KAIST शोधकर्ताओं बनाया गया एक पहनने योग्य कंगन का उपयोग कर ध्वनि वृद्धि का लाभ उठाने के लिए खेलने के लाभों को रोजगार से डिजिटल प्रौद्योगिकी. अनुसंधान टीम भी जांच की कि कैसे ध्वनि प्रभावों बच्चों के खेलने के अनुभव के अनुसार उनके शारीरिक, सामाजिक, और कल्पनाशील पहलुओं.

खेल का एक बड़ा हिस्सा है सुखद और पुरस्कृत जीवन, विशेष रूप से बच्चों के लिए. इससे पहले, एक बड़े हिस्से के बच्चों के विश्राम का समय के लिए इस्तेमाल किया जगह ले, और सड़क पर खेल रहा है, लंबे समय से प्रशंसा की गई है के लिए एक आवश्यक भूमिका निभा में उपलब्ध कराने के अवसरों का प्रदर्शन करने के लिए शारीरिक गतिविधि में सुधार, सामाजिक कौशल, को बढ़ावा देने और कल्पनाशील सोच रही है ।

से प्रेरित इन चिंताओं, एक KAIST अनुसंधान टीम के नेतृत्व में प्रोफेसर Woohun ली और उसकी शोधकर्ता Jiwoo हांगकांग के विभाग से औद्योगिक डिजाइन का इस्तेमाल किया ध्वनि वृद्धि के लिए फायदेमंद है, जो के लिए प्रेरित चंचल अनुभवों को सुविधाजनक बनाने के द्वारा कल्पना को बढ़ाने और सामाजिक जागरूकता के साथ अपने परिवेश और सर्वदिशात्मक विशेषताओं.

के बावजूद, लाभकारी विशेषताओं ध्वनि की वृद्धि, केवल कुछ अध्ययनों से पता लगाया ध्वनि बातचीत के रूप में एक प्रौद्योगिकी को बढ़ाने के लिए घर के बाहर खेलने के कारण इसकी abstractness जब जानकारी संदेश में एक खुली जगह है । वहाँ भी है एक कमी के अनुभवजन्य साक्ष्य के बारे में उसके प्रभाव पर बच्चों के खेलने के अनुभव है ।

प्रोफेसर ली की टीम के डिजाइन और कार्यान्वित की एक मूल कंगन प्रकार के पहनने योग्य डिवाइस बुलाया SoundWear. इस डिवाइस का उपयोग करता है गैर-भाषण ध्वनि के रूप में एक कोर डिजिटल सुविधा के लिए बच्चों को व्यापक बनाने के लिए अपनी कल्पना शक्ति और सुधार अपने घर के बाहर खेल.

बच्चों के साथ सुसज्जित SoundWear की अनुमति दी गई है का पता लगाने के लिए कई लगता है (यानी, हर रोज और वाद्य ध्वनि) पर SoundPalette, एक वांछित ध्वनि उत्पन्न ध्वनि के साथ एक झूलते आंदोलन, और हस्तांतरण ध्वनि के बीच कई उपकरणों के लिए अपने घर के बाहर खेलते हैं ।

दोनों मात्रात्मक और गुणात्मक परिणाम एक उपयोगकर्ता के अध्ययन में संकेत दिया है कि बढ़ाने के विश्राम का समय के साथ हर रोज लगता है ट्रिगर बच्चों की कल्पना और परिणामस्वरूप अलग-अलग खेलने के व्यवहार, जबकि वाद्य ध्वनियों थे पारदर्शी रूप से एकीकृत के साथ मौजूदा घर के बाहर खेल पूरी तरह से खेलने के संरक्षण में लाभ शारीरिक, सामाजिक, और कल्पनाशील तरीके.

टीम ने यह भी पाया है कि gestural बातचीत के SoundWear और मुक्त ध्वनि विकल्प पर SoundPalette बच्चों की मदद की भावना हासिल करने के लिए की उपलब्धि और स्वामित्व की ओर ध्वनि. इस एलईडी बच्चों के लिए हो सकता है शारीरिक रूप से और सामाजिक रूप से सक्रिय है, जबकि खेल रहा है ।

पीएचडी उम्मीदवार हांग ने कहा, “हमारे काम को प्रोत्साहित कर सकते हैं पर चर्चा के लिए डिजिटल प्रौद्योगिकी का उपयोग पर जोर देता है कि ध्वनि वृद्धि और gestural बातचीत को समझने के लिए और खेती रचनात्मक improvisations, सामाजिक वेश, और स्वामित्व के डिजिटल सामग्री डिजिटल रूप में संवर्धित खेलने के अनुभव है।”

प्रोफेसर ली ने यह भी कल्पना की है कि निष्कर्ष उपयोगी किया जा रहा करने के लिए माता-पिता और शिक्षकों कह, “मुझे आशा है कि सत्यापित प्रभाव के डिजिटल प्रौद्योगिकी पर बच्चों के खेलने बताते हैं, माता-पिता और शिक्षकों की मदद करने के लिए उन्हें और अधिक सूचित निर्णय और शामिल चंचल और रचनात्मक उपयोग के नए मीडिया, इस तरह के रूप में मोबाइल फोन और स्मार्ट खिलौने के लिए, युवा बच्चों के लिए।”

इस शोध शीर्षक “SoundWear: प्रभाव के गैर-भाषण ध्वनि वृद्धि पर घर के बाहर खेलने का अनुभव बच्चों के” प्रस्तुत किया गया था पर जिले 2020 (एसीएम सम्मेलन डिजाइन इंटरएक्टिव सिस्टम) जगह ले जा रहा वास्तव में आइंटहॉवन, नीदरलैंड, जुलाई 6 से 20. इस काम के लिए एक सम्मानजनक उल्लेख प्राप्त पुरस्कार के लिए जा रहा है में शीर्ष 5% के सभी प्रस्तुतियाँ के लिए सम्मेलन.



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