ईर्ष्या के साथ मिलकर प्रतियोगिता विभाजित समाज में एक ऊपरी और निचले वर्ग, खेल सैद्धांतिक अध्ययन से पता चलता है — ScienceDaily


कर सकते हैं वर्ग मतभेद के बारे में आ endogenously, यानी स्वतंत्र के जन्म और शिक्षा? प्रोफेसर क्लोडिअस ग्रोस से संस्थान के लिए Theoretical भौतिकी पर गेटे विश्वविद्यालय अपनाई इस मुद्दे पर एक खेल में सैद्धांतिक अध्ययन. वह करने में सक्षम था दिखाने के लिए कि बुनियादी मानव की जरूरत की तुलना करने के लिए अपने आप को दूसरों के साथ हो सकता है के मूल कारण का गठन सामाजिक वर्गों.

यह आम तौर पर मान्यता प्राप्त है कि में मतभेद की पृष्ठभूमि और शिक्षा सीमेंट वर्ग के मतभेद हैं । यह कम स्पष्ट है जब और किस परिस्थिति में अलग-अलग मनोवैज्ञानिक बलों ड्राइव कर सकते हैं शुरू में एक समरूप सामाजिक समूह के अलावा और अंत में विभाजित है. क्लोडिअस ग्रोस, प्रोफेसर के लिए सैद्धांतिक भौतिकी में गेटे विश्वविद्यालय, जांच में इस सवाल का एक गणितीय सटीक तरीके से खेल का उपयोग सिद्धांत के तरीकों । “अध्ययन में, समाज के प्रतिनिधि अभिनय-व्यक्तियों-नकली कर रहे हैं के भीतर, खेल के सिद्धांत, जिसका मतलब है कि हर कोई optimises उसका/उसकी सफलता पूर्व निर्धारित नियमों के अनुसार. मैं चाहता था करने के लिए बाहर का पता लगाएं कि क्या सामाजिक मतभेद उभर सकता है पर अगर कोई एक के साथ बंद शुरू, लाभ-कि है, जब सभी एक्टर्स को एक ही कौशल और अवसर है,” भौतिक विज्ञानी बताते हैं ।

अध्ययन इस धारणा पर आधारित है कि बातें कर रहे हैं हर समाज में कर रहे हैं कि प्रतिष्ठित है, लेकिन सीमित है-इस तरह के रूप में रोजगार, सामाजिक संपर्क और बिजली की स्थिति. एक असमानता बनाई गई है, तो शीर्ष स्थिति में पहले से ही है पर कब्जा कर लिया और किसी को इसलिए स्वीकार दूसरा-अच्छा काम-लेकिन नहीं, हालांकि, एक सामाजिक विभाजन. की मदद से गणितीय गणना ग्रोस में सक्षम था कि प्रदर्शन करने के लिए ईर्ष्या, जो से उठता है की जरूरत है, की तुलना करने के लिए अपने आप को दूसरों के साथ, बदल व्यक्तिगत व्यवहार और फलस्वरूप’ एजेंट रणनीतियों में विशेषता के तरीके. एक परिणाम के रूप में यह बदल गया व्यवहार, दो सख्ती से अलग-अलग सामाजिक वर्गों उत्पन्न होती हैं ।

खेल के सिद्धांत प्रदान करता गणितीय उपकरण के लिए आवश्यक मॉडलिंग, निर्णय की स्थितियों के साथ कई प्रतिभागियों के रूप में, ग्रोस’ का अध्ययन. सामान्य में, जीवन में जो निर्णय रणनीतियों के अलग-अलग अभिनेताओं परस्पर एक दूसरे को प्रभावित कर रहे हैं विशेष रूप से खुलासा. सफलता के अलग-अलग निर्भर करता है तो न केवल उसके या उसकी खुद के कार्यों, लेकिन दूसरों के कार्यों के रूप में अच्छी तरह से विशिष्ट है, जो दोनों के आर्थिक और सामाजिक संदर्भों. खेल के सिद्धांत के फलस्वरूप मजबूती से लंगर में अर्थव्यवस्था. स्थिरता की हालत खेल के सिद्धांत है, “नैश संतुलन” एक अवधारणा द्वारा विकसित जॉन फोर्ब्स नैश में अपने शोध प्रबंध में 1950 का उपयोग कर, उदाहरण के पोकर खिलाड़ियों. यह कहा गया है कि संतुलन में कोई खिलाड़ी कुछ भी हासिल करने के लिए बदलने के द्वारा अपनी रणनीति यदि अन्य खिलाड़ियों में परिवर्तन नहीं करते हैं, उनकी या तो. एक व्यक्ति केवल बाहर की कोशिश करता है नए व्यवहार पैटर्न है, अगर वहाँ एक संभावित लाभ. के बाद से इस कारण भी श्रृंखला के लिए लागू होता है, विकासवादी प्रक्रियाओं के विकास और व्यवहार विज्ञान के नियमित रूप से पर वापस गिर खेल सैद्धांतिक मॉडल, उदाहरण के लिए जब शोध पशु व्यवहार के रूप में इस तरह के प्रवासी उड़ान मार्गों के पक्षियों, या उनके प्रतियोगिता के लिए घोंसले के शिकार साइटों.

यहां तक कि एक ईर्ष्या प्रेरित वर्ग समाज वहाँ कोई प्रोत्साहन नहीं है के लिए एक व्यक्ति को बदलने के लिए उसके या उसकी रणनीति के अनुसार, ग्रोस. इसलिए यह नैश स्थिर है । में विभाजित ईर्ष्या समाज में वहाँ एक चिह्नित अंतर के बीच आय में ऊपरी और निचले वर्ग है, जो एक ही के सभी सदस्यों के लिए प्रत्येक सामाजिक वर्ग. के लिए विशिष्ट सदस्यों के निचले वर्ग के अनुसार, ग्रोस, कि वे अपने समय खर्च करते हैं की एक श्रृंखला पर अलग-अलग गतिविधियों, कुछ खेल के सिद्धांत के संदर्भ में एक “मिश्रित रणनीति है।” सदस्यों के ऊपरी वर्ग के लिए, हालांकि, पर ध्यान केंद्रित करने के लिए एक एकल कार्य, यानी, वे का पीछा एक “शुद्ध रणनीति है।” यह भी उल्लेखनीय है कि ऊपरी वर्ग के बीच चयन कर सकते हैं विभिन्न विकल्पों, जबकि निम्न वर्ग ही उपयोग किया है करने के लिए एक एकल मिश्रित रणनीति है । “ऊपरी वर्ग के है, इसलिए व्यक्तिपरक है, जबकि एजेंटों में निचले वर्ग के हैं भीड़ में खो दिया है, तो बात करने के लिए भौतिक विज्ञानी,” ऊपर राशियाँ.

में क्लोडिअस ग्रोस’ मॉडल है, चाहे एक एजेंट भूमि में ऊपरी या निचले वर्ग के अंत में एक बात का संयोग है । यह फैसला किया है की गतिशीलता से प्रतिस्पर्धा है, और नहीं मूल है । के लिए अपने अध्ययन, ग्रोस एक नई विकसित खेल सैद्धांतिक मॉडल, “खरीदारी की मुसीबत मॉडल” और बाहर काम एक सटीक विश्लेषणात्मक समाधान है । यह से, वह निकला है कि एक ईर्ष्या प्रेरित वर्ग समाज विशेषताओं के पास है कि समझा रहे हैं में सार्वभौमिक सिद्धांत के जटिल प्रणालियों । नतीजा यह है कि वर्ग समाज से परे है राजनीतिक नियंत्रण करने के लिए एक निश्चित डिग्री है । राजनीतिक निर्णय निर्माताओं खोने के एक हिस्से के लिए अपने विकल्पों को नियंत्रित जब समाज अनायास विभाजन में सामाजिक वर्गों. इसके अलावा, ग्रोस’ मॉडल दर्शाता है कि ईर्ष्या एक मजबूत प्रभाव है जब प्रतियोगिता के लिए सीमित संसाधनों में मजबूत है. “इस खेल में सैद्धांतिक अंतर्दृष्टि हो सकता है का केंद्रीय महत्व है । यहां तक कि एक ‘आदर्श समाज’ नहीं किया जा सकता है stably बनाए रखा लंबे समय में-जो अंततः के लिए प्रयास करता है एक साम्यवादी समाज अवास्तविक लग रहे हो,” वैज्ञानिक टिप्पणी.

कहानी का स्रोत:

सामग्री द्वारा ही प्रदान की जाती गेटे विश्वविद्यालय फ्रैंकफर्ट. नोट: सामग्री संपादित किया जा सकता है के लिए शैली और लंबाई ।



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