नकली सागर स्लग आदी हो जाता है के लिए दवा — ScienceDaily


वैज्ञानिकों ने बनाया एक कंप्यूटर मॉडल का एक सरल मस्तिष्क नेटवर्क पर आधारित है कि एक समुद्री स्लग, यह सिखाया कि कैसे भोजन पाने के लिए, यह एक भूख और क्षमता का अनुभव करने के लिए इनाम है, एक पानी का छींटा बुलाया कुछ के homeostatic plasticity और फिर उजागर करने के लिए यह एक बहुत ही नशीली दवा है । करने के लिए नहीं है एक आश्चर्य है, प्राणी बन गया ।

अनुसंधान का हिस्सा है एक दीर्घकालिक परियोजना बनाने के लिए काम कर रहे एक मॉडल के मस्तिष्क, सरलतम के साथ शुरू करने के लिए सर्किट और धीरे-धीरे जटिलता जोड़ने, ने कहा Rhanor जिलेट, एक विश्वविद्यालय के इलिनाय पर Urbana-शेंपेन के प्रोफेसर एमेरिटस आणविक और एकीकृत फिजियोलॉजी, जो अनुसंधान का नेतृत्व किया. Postdoctoral शोधकर्ता और लेखक नेतृत्व एकातेरिना Gribkova निर्मित कंप्यूटर मॉडल के आधार पर पिछले काम के द्वारा सह-लेखक Marianne Catanho, अब कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय, सैन डिएगो. वे का वर्णन अपने काम के जर्नल में वैज्ञानिक रिपोर्ट.

“देख कैसे यह मस्तिष्क समझ में आता है अपने पर्यावरण के लिए, हम करने के लिए उम्मीद के बारे में अधिक जानें कैसे वास्तविक दुनिया दिमाग का काम है,” जिलेट ने कहा. “हम यह भी लगता है कि हमारे मॉडल बनाने के लिए एक महान शैक्षिक उपकरण है।”

शोधकर्ताओं नाम उनके मॉडल स्लग असिमोव के बाद अच्छी तरह से जाना जाता है विज्ञान कथा लेखक इसहाक Asimov, जो पहले के बीच में था करने के लिए लगता है कि और लिखने की नैतिकता के बारे में रोबोटिक. वे सेट प्राणी ढीला के एक सीमित क्षेत्र में, जहां यह बेतरतीब ढंग से मुठभेड़ के छर्रों भोजन, जिनमें से कुछ स्वादिष्ट थे, दूसरों के लिए हानिकारक.

सिर्फ एक असली शिकारी की तरह, ASIMOV सीखा है से बचने के लिए हानिकारक शिकार वस्तुओं और ऊपर gobble अच्छे लोगों को-जब तक यह किया गया था बहुत भूख लगी है, जो मामले में इसे खा जाएगा जो कुछ भी पार अपने रास्ते. प्रत्येक प्रकार की गोली अपने स्वयं के विशिष्ट गंध सक्षम है कि असिमोव के लिए कि क्या यह निर्धारित करने के लिए की ओर बारी में यह खोज या इसे से बचने के लिए.

इसके अलावा करने के लिए खाने के लिए तृप्त हो जाते हैं, ASIMOV भी अनुभव करने में सक्षम इनाम. अधिकतम अपनी स्वयं की तुष्टि का स्तर और पुरस्कृत अनुभवों में से थे प्राणी के दो जीवन के लक्ष्यों.

की स्थापना के बाद कि असिमोव सकता है के बीच भेदभाव अच्छा और बुरा खाद्य पदार्थ, शोधकर्ताओं ने फिर कहा एक अत्यधिक पुरस्कृत लेकिन पोषण खाली दवा की गोली के लिए अपने मॉडल है । दवा भी था अपने स्वयं के विशिष्ट गंध के साथ. एक बार असिमोव यह भस्म और अनुभवी नशीली इनाम, यह शुरू हुआ आगे बढ़ाने के लिए दवा का बहिष्कार करने के लिए सब कुछ.

दवा भी असिमोव महसूस तृप्त संतोषजनक, दोनों जीवन के लक्ष्यों. लेकिन इन दो “मानसिक” अमेरिका अस्थायी थे. खाने की वजह से तुष्टि, लेकिन है कि परिपूर्णता की भावना कम हो । इसके अलावा, ASIMOV डिजाइन किया गया था करने के लिए अभ्यस्त करने के लिए दवा, Gribkova कहा.

“बस की तरह जब आप हर दिन कॉफी पीते हैं, आप प्रभाव के लिए इस्तेमाल किया है, जो समय के साथ कम,” उसने कहा. “और अगर तुम कॉफी पीने रोक, आप में जाने के लिए वापसी.”

यह था के homeostatic plasticity सुविधा में लात मार, जिलेट ने कहा. “असिमोव शुरू कर दिया जा रहा में वापसी है, जो इसे बनाया बाहर की तलाश दवा के रूप में फिर से के रूप में तेजी से यह हो सकता है क्योंकि समय के दौरान जो एक पुरस्कृत अनुभव पिछले हो रहे थे कम है और कम,” जिलेट ने कहा.

फिर शोधकर्ताओं ने ले लिया दवा से दूर असिमोव. प्राणी अनुभवी पूर्ण वापसी के लिए और, अंत में, बन गया resensitized के लिए दवा.

असिमोव के व्यवहार के बाद के पाठ्यक्रम की लत में देखा अन्य जीवों, मानव सहित, शोधकर्ताओं ने कहा. द्वारा निर्देशित इच्छा के लिए इनाम और तुष्टि, लेकिन यह भी प्रयास करने से दर्द से बचने के लिए, प्राणी साइकिल के बीच खाने, न खाने का पीछा करते हुए और दवा के बाद जब यह उपलब्ध था.

“यदि यह बहुत नशे में धुत्त द्वारा दवा है, आम तौर पर क्या होता है में हमारे सिमुलेशन में से एक है कि यह बस की अनदेखी अन्य सभी विकल्प-उदाहरण के लिए, विकल्प के खाने के लिए,” Gribkova कहा. “यह ऊपर समाप्त होता है में इस कुपोषण के शिकार और नशे में धुत्त राज्य. लेकिन अगर यह में चला जाता है वापसी, क्योंकि यह नहीं मिल सकता है दवा है, यह खो देता है अपने चयनात्मकता के विभिन्न प्रकार के लिए शिकार. यह सिर्फ दृष्टि में सब कुछ खाती.

“हम चाहते थे करने के लिए वास्तव में विश्राम की लत में इस जीव,” उसने कहा. “और यह सबसे आसान तरीका है कि हम यह कर सकता है.”

“हम उम्मीद करते हैं कि व्यवहार की जटिलता में पशु शायद से विकसित किया है, बहुत ही सरल शुरुआत इस तरह है, तो हम कोशिश कर रहे हैं विश्राम करने के लिए है कि में एक बहुत evolutionarily प्रशंसनीय तरीके से,” जिलेट ने कहा.

शोधकर्ताओं का कहना है कि वे उद्देश्य और अधिक जोड़ने के लिए जटिलता की परतों में भविष्य के काम, से निपटने के गुण की तरह सामाजिक व्यवहार और परोपकारिता.

स्वास्थ्य के राष्ट्रीय संस्थान और राष्ट्रीय विज्ञान फाउंडेशन समर्थित इस अनुसंधान.



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