वीडियो गेम्स से जुड़े गरीब खाने की आदतों


“यह महत्वपूर्ण है कि समझने के लिए वीडियो खेल रहे हैं के लिए एक जोखिम कारक गरीब जीवन शैली की आदतों हो सकता है कि योगदान करने के लिए गरीबों के स्वास्थ्य ने कहा,” अध्ययन के शोधकर्ता डस्टिन मूर से न्यू हैम्पशायर के विश्वविद्यालय में अमेरिकी.

‘शारीरिक गतिविधि के आधार पर औसत उठाए गए कदमों के प्रति दिन के रूप में पता लगाया के साथ एक pedometer.’


निष्कर्षों के लिए, शोध टीम के लिए इस्तेमाल किया जानकारी से एकत्र 1,000 से अधिक पुरुष कॉलेज के छात्रों के आयु वर्ग के बीच 18 और 24 के विश्वविद्यालय न्यू हैम्पशायर के एक भाग के रूप में चल रहे कॉलेज में स्वास्थ्य और पोषण के मूल्यांकन सर्वेक्षण (जो इस मिक) का अध्ययन.

छात्रों को सूचना दैनिक वीडियो खेल समय में एक ऑनलाइन सर्वेक्षण और प्रदान की आहार के बारे में जानकारी की रिकॉर्डिंग के द्वारा भोजन वे खा लिया पर दो कार्यदिवस और एक गैर लगातार सप्ताह के अंत में दिन.

शारीरिक गतिविधि के आधार पर औसत उठाए गए कदमों के प्रति दिन के रूप में पता लगाया के साथ एक pedometer.

सर्वेक्षण से पता चला है कि सिर्फ 40 फीसदी कॉलेज पुरुषों के वीडियो गेम खेलने के लिए कम से कम पांच घंटे प्रति सप्ताह.

शोधकर्ताओं ने पाया कि जो लोग खेला वीडियो गेम का सेवन अधिक संतृप्त वसा और सोडियम की तुलना में गैर-उपयोगकर्ताओं को, जो पता चलता है वे कर रहे हैं खाने के और अधिक नमकीन स्नैक्स में से एक ।

Gamers भी सेवन कम फल और सब्जियों और में लगे हुए कम शारीरिक गतिविधि से गैर-उपयोगकर्ताओं के लिए है ।

शोधकर्ताओं ने पालन नहीं किया था किसी भी मतभेद वजन में उन लोगों के लिए जो gamed लेकिन ध्यान दें कि गरीब जीवन शैली की आदतों मनाया सकता है योगदान करने के लिए अतिरिक्त वजन और पुरानी बीमारी के बाद के जीवन में.

“अगर हमारे अध्ययन के निष्कर्षों का संकेत कर रहे हैं सामान्य में, जनसंख्या बढ़ जाती है में वीडियो खेल का उपयोग कर सकता है अनुवाद करने के लिए बढ़ जाती है में अधिक वजन/मोटापा और पुरानी बीमारी के सामान्य जनसंख्या में है, जो पहले से ही एक बड़ा मुद्दा है,” मूर ने कहा ।

शोधकर्ताओं ने कहा कि और अधिक अध्ययन की जरूरत को बेहतर समझने के लिए कैसे विभिन्न कारकों, इस तरह के वीडियो के रूप में खेल विज्ञापनों या जुआ खेलने के मीडिया का इस्तेमाल किया, के लिए योगदान दिया निष्कर्ष.

निष्कर्ष मदद कर सकता है, कॉलेजों और विश्वविद्यालयों के लिए और अधिक प्रभावी ढंग से छात्रों को शिक्षित, जो वीडियो गेम खेलने के बारे में आहार और व्यायाम.

अध्ययन निर्धारित किया गया था पर प्रस्तुत करने के लिए ‘पोषण 2020 तक ऑनलाइन रहते हैं’, एक आभासी सम्मेलन की मेजबानी के लिए अमेरिकन सोसायटी द्वारा पोषण (ASN) इस सप्ताह.

स्रोत: आईएएनएस



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