समूहों के भीतर संचार के लिए नहीं के रूप में उपयोगी के रूप में प्रत्याशित — ScienceDaily


के साथ सामना करना पड़ा एक आम जोखिम है, लोगों को देरी से बनाने के निर्णय है कि हो सकता है, जीवन को बचाने में विफल करने के लिए एक दूसरे को सचेत करने के लिए खतरे और गलत सूचना का प्रसार. उन लोगों की तरह लग सकता है व्यवहार के साथ जुड़े वर्तमान महामारी है, लेकिन वे वास्तव में सामने आए पर प्रयोगों में कैसे सामाजिक नेटवर्क समारोह आपात स्थिति में.

Hirokazu Shirado, एक सहायक प्रोफेसर में कार्नेगी मेलॉन विश्वविद्यालय के मानव कम्प्यूटर इंटरेक्शन संस्थान, ने कहा कि वह उम्मीद थी की अपने प्रयोगों को दिखाने के लिए है कि सामाजिक नेटवर्क, इस तरह के पड़ोसियों के रूप में, कार्य समूहों और परिवारों को बढ़ाया जाएगा, निर्णय लेने में सुधार के द्वारा लोगों को दे कार्रवाई की जानकारी.

“हम क्या पाया है कि सामाजिक नेटवर्क चीजों को बदतर बनाने के लिए,” कहा Shirado, जो अनुसंधान शुरू किया है, जबकि एक सदस्य के मानव प्रकृति लैब में येल विश्वविद्यालय है. एक कागज पर अपने काम में छपी इस सप्ताह में कार्यवाही की रॉयल सोसायटी के एक.

सभा डेटा के बारे में सामाजिक नेटवर्क में एक संकट के बीच मुश्किल है, तो Shirado तैयार एक खेल है जिसमें प्रतिभागियों को ऑनलाइन था एक आर्थिक हिस्सेदारी में एक निर्णय करने के लिए है कि क्या खाली खतरे का सामना करने में. वह भर्ती 2,480 विषयों और संगठित उन्हें 108 में समूहों की तुलना, कैसे नेटवर्क समूहों और अलग व्यक्तियों की तुलना में उनके निर्णय लेने में.

प्रतिभागियों को प्राप्त $2 के आरम्भ में 75 दूसरा प्रयोग है । अगर कुछ भी नहीं हुआ, वे रख सकता है $2 अंत में. लेकिन अगर वहाँ था एक आसन्न आपदा है, वे सकता है इस खेल को छोड़ और बनाए रखने के लिए $1. यदि वे विफल करने के लिए खाली और आपदा मारा, वे सब कुछ खो दिया. वे भी प्राप्त 10 सेंट हर दूसरे खिलाड़ी के लिए बनाया है, जो एक सही निर्णय करने के लिए कि क्या इस खेल को छोड़.

प्रतिभागियों को इस प्रकार था हर प्रोत्साहन का चयन करने के लिए सही ढंग से और के लिए प्रोत्साहित किया गया एक दूसरे के साथ संवाद. एक सदस्य के प्रत्येक सामाजिक नेटवर्क के समूह भी प्राप्त हुआ है के बारे में सही जानकारी आसन्न खतरे.

के साथ तुलना में अलग व्यक्तियों के नेटवर्क के खिलाड़ियों को लगातार प्रवृत्ति का विरोध करने के लिए निकासी, की परवाह किए बिना खतरे की असली है या नहीं था. संचार नहीं था, निर्णय लेने में सुधार इतना के रूप में यह देरी हो रही है, यह Shirado कहा. नेटवर्क खिलाड़ियों को भी उत्पन्न गलत सूचना है, भले ही कोई नहीं था एक प्रोत्साहन के लिए ऐसा करते हैं ।

समस्याओं में से एक है, उन्होंने कहा है कि खिलाड़ियों का एहसास नहीं था कि वे अक्सर इस्तेमाल किया जाता है अलग अलग रणनीतियों. एक खिलाड़ी स्वीकार करता है जो “कोई खबर नहीं अच्छी खबर है,” उदाहरण के लिए, लगता है कि हो सकता है कि सभी के लिए सुरक्षित है बस, क्योंकि वह नहीं सुना है कुछ भी. वह हो सकता है तो भेजें “सुरक्षित” संकेत करने के लिए समूह के अन्य सदस्यों के भी हालांकि खतरे lurked. अन्य मामलों में, खिलाड़ियों में असमर्थ हो सकता है की सच्चाई जानने के लिए, क्योंकि खिलाड़ियों आसन्न करने के लिए उन्हें सभी के लिए किया था, बुरा जानकारी.

Shirado इस्तेमाल किया गया है, एक ही खेल एक शैक्षिक उपकरण के रूप में सीएमयू वर्गों सहित, सिर्फ एक उदाहरण के शुरू होने से पहले COVID-19 महामारी. उन्होंने बताया एक छात्र उलझन में था, उनका तर्क था कि वहाँ कोई कारण नहीं क्यों खिलाड़ियों का चयन नहीं कर सकता सही है । लेकिन के बारे में 70 प्रतिशत छात्रों सहित-नास्तिक — गलती के अपने फैसले में.

“अंदर नेटवर्क, लोगों को नहीं समझ सकता है क्यों यह हो रहा था,” उन्होंने कहा.

– सामाजिक मीडिया के एक प्रकार के सामाजिक नेटवर्क-में शामिल नहीं किया गया अध्ययन है, लेकिन वास्तव में हो सकता है, प्रदर्शन में सुधार Shirado कहा. हालांकि व्यक्तियों जाते हैं का पालन करने के लिए समान विचारधारा वाले लोगों को सामाजिक मीडिया पर, यह भी आसान करने के लिए दूसरों के साथ कनेक्ट कौन हो सकता है बाहर गिर सामान्य सामाजिक नेटवर्क उपलब्ध कराने, एक तरह से चारों ओर कुछ बाधाओं के रूप में है कि के भीतर नेटवर्क.

Shirado ने कहा कि वह उम्मीद के तरीके खोजने के लिए प्रदर्शन में सुधार करने के लिए सामाजिक नेटवर्क.

“हम बिना नहीं रह सकते हैं सामाजिक नेटवर्क,” उन्होंने समझाया. “मैं में दिलचस्पी रहा हूँ कि कैसे सामाजिक नेटवर्क प्रदान कर सकते हैं एक लाभ के लिए व्यक्तियों.”

उन्होंने स्वीकार किया कि एक की कमियों के अपने प्रयोग है कि यह किया गया था बहुत सरल है और इसमें शामिल थे, जो लोगों को बेतरतीब ढंग से सौंपा नेटवर्क में. भविष्य प्रयोगों की आवश्यकता होगी खेलने के लिए खिलाड़ियों के साथ कई बार एक ही नेटवर्क के व्यक्तियों, ताकि वे सीख सकते हैं, जो विश्वास करने के लिए ।

रॉबर्ट लकड़ी जॉनसन फाउंडेशन, टाटा कंसल्टेंसी सर्विसेज, के Nomis फाउंडेशन, नेशनल इंस्टीट्यूट ऑफ सोशल साइंसेज और स्वास्थ्य के राष्ट्रीय संस्थानों के लिए सहायता प्रदान की इस अनुसंधान.

कहानी का स्रोत:

सामग्री द्वारा ही प्रदान की जाती कार्नेगी मेलॉन विश्वविद्यालय. मूल द्वारा लिखित बायरन मसाला है । नोट: सामग्री संपादित किया जा सकता है के लिए शैली और लंबाई ।



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